Buộc Netflix dừng phát hành game không phép tại Việt Nam trước ngày 25/4

Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử Bộ Thông tin và Truyền thông (TT&TT) yêu cầu Công ty Netflix dừng việc quảng cáo, phát hành game không phép tại thị trường Việt Nam trước ngày 25/04/2024.

Một thập kỷ sau Flappy Bird, Việt Nam trở thành cường quốc game

Với Ngày GameVerse Việt Nam lần đầu tiên được tổ chức tại TP. Hồ Chí Minh vào đầu năm nay, các quan chức chính phủ đã đi đầu, đưa Việt Nam trở thành thị trường phát triển ứng dụng giải trí nóng nhất trong khu vực.

Kỳ lạ một miếng thịt gà rán được rao bán với giá 35.000 USD

Một miếng thịt gà có hình nhân vật trong trò chơi điện tử (game) "Among Us" được đấu giá lên tới gần 35.000 USD trên Ebay, bất chấp thực tế nó ở trong trạng thái “đã qua sử dụng”.

Trò chơi điện tử tại Mỹ đạt doanh thu kỷ lục

Doanh số trò chơi điện tử, máy chơi game và phụ kiện của thiết bị chơi điện tử đã đạt mức cao kỷ lục ở Mỹ trong năm 2020, trong bối cảnh người dân bị "giam lỏng" bất đắc dĩ tại nhà do các lệnh hạn chế nhằm ngăn ngừa sự lây lan của dịch COVID-19.

Hàn Quốc đứng thứ 4 thế giới về doanh thu từ trò chơi điện tử

Cơ quan đảm trách Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc vừa công bố báo cáo cho thấy lĩnh vực sản xuất và kinh doanh trò chơi điện tử của nước này đứng thứ tư thế giới xét về doanh số bán, xếp sau Trung Quốc, Mỹ, Nhật Bản.

Quy định mới về thiết bị trò chơi điện tử có thưởng dành cho người nước ngoài

Chính phủ vừa ban hành Nghị định 175/2016/NĐ-CP sửa đổi, bổ sung một số điều quy định tại Nghị định số 86/2013/NĐ-CP ngày 29/7/2013 của Chính phủ về kinh doanh trò chơi điện tử có thưởng dành cho người nước ngoài.

Trò chơi Pokemon Go gây sốt với doanh thu hàng triệu USD mỗi ngày

Chỉ mới ra mắt đúng một tuần trước, ngày 6/7/2016, Pokemon Go – game tương tác ảo phát triển bởi công ty công nghệ Niantic, rót vốn đầu tư bởi Nintendo và Google đã tạo nên hiệu ứng toàn cầu, với doanh thu hàng triệu USD mỗi ngày...

Nintendo dự báo lãi giảm 50% do đồng Yen tăng giá

Nintendo, hãng sản xuất trò chơi điện tử (video game) lớn nhất Nhật Bản vừa dự báo về khả năng lợi nhuận cả năm có thể sẽ bị sụt giảm tới một nửa, do việc kinh doanh đang tiến triển chậm và sự tăng giá mạnh của đồng Yen.
Xem thêm